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Force Psionique

Les capacités psioniques sont alimentées par la caractéristique Force Psionique (PSI). La Force Psionique est donnée par la valeur de 2D moins le nombre de périodes de services effectuées.

L’utilisation d’un pouvoir psionique coûte un certain nombre de points PSI, réduisant temporairement le total de points PSI du Voyageur. Comme le MD pour tous les tests de compétences psioniques dépend du total actuel de PSI, il devient de plus en plus difficile d’utiliser ces pouvoirs à mesure que la PSI diminue.

Récupération du PSI

Les points PSI dépensés sont récupérés à raison d’un point par heure, à partir de trois heures après la dernière utilisation d’un talent psionique par le Voyageur.

Utilisation des pouvoirs psioniques

Pour activer un pouvoir, le Voyageur doit effectuer un test de compétence en utilisant la compétence appropriée (Télépathie, Télékinésie, etc.), en ajoutant son MD de PSI ainsi que tout autre MD pertinent. Il doit également dépenser le nombre de points PSI indiqué en cas de réussite, ou un point en cas d’échec. Si ce coût réduit le total de PSI en dessous de zéro, les points excédentaires sont appliqués sous forme de dégâts. Un Voyageur sans aucun point PSI ne peut pas tenter d’activer un pouvoir.

La plupart des pouvoirs peuvent être utilisés à distance et ont une caractéristique de Portée. Cette portée, basée sur la table de Portée psionique, indique la distance à laquelle le pouvoir peut être utilisé. Un psion puissant peut toutefois augmenter la portée de ses pouvoirs en exerçant un effort mental supplémentaire.

La portée d’un pouvoir peut être augmentée d’une Zone de Portée si le coût en PSI est doublé, et de deux Zones si le coût en PSI est multiplié par quatre.

Portée Psionique

Zone de PortéeDistance de la Cible
Personnel Moins d'un mètre
Proche 1 à 5 mètres
Courte 6 à 10 mètres
Moyenne 11 à 50 mètres
Longue 51 à 250 mètres
Très longue 251 à 500 mètres
Lointaine 501 m à 5 km
Très lointaine 6 à 500 km
Continentale 501 à 5 000 km
Planétaire 5 001 à 50 000 km

Par exemple, un Voyageur psionique peut lire les pensées superficielles d’une cible à Portée Longue pour 2 points de PSI, ou augmenter la Portée à Très Longue pour 4 points de PSI, voire Lointaine pour 8 points de PSI.

Télépathie

La télépathie est le talent de contact mental à mental. Elle est généralement subtile par nature, mais peut également être utilisée pour écraser brutalement la volonté de ceux qui s’y opposent.

Détection de vie

Test : Facile (4+) Télépathie (1D x 10 secondes, PSI)
Portée : Lointaine
Coût en PSI : 1
La forme la plus élémentaire de télépathie est la capacité de détecter la présence d’autres esprits. La détection de vie permet à un Voyageur de sentir la présence d’autres esprits, le nombre d’esprits présents, le type général d’esprits (animal, humain, etc.) et leur emplacement approximatif.

La détection de vie est relativement sophistiquée et peut distinguer les êtres intelligents des bactéries ou des animaux sans importance dans la zone. Elle fonctionne le mieux pour détecter les esprits intelligents. Les esprits protégés par des boucliers mentaux sont indétectables. Si un individu connu du télépathe est détecté grâce à ce pouvoir, il sera reconnu.

Lien Mental

Test : Télépathie Facile (4+) (1D secondes, PSI)
Portée : Lointaine
Coût en PSI : 1
Ce pouvoir est utilisé par les télépathes pour communiquer entre eux – il est bien plus facile de créer un lien télépathique durable avec un autre télépathe qu’avec un individu ordinaire. Les deux télépathes doivent utiliser ce pouvoir pour qu’il fonctionne, mais une fois cela fait, ils peuvent communiquer silencieusement entre eux pendant un nombre de minutes égal aux Effets combinés de leurs tests de Télépathie.

Télempathie

Test : Télépathie Routine (6+) (1D x 10 secondes, PSI)
Portée : Longue
Coût en PSI : 1
La communication d’émotions et de sentiments basiques est accomplie par la télempathie. Cette capacité est très utile pour gérer les animaux et les bêtes de somme, mais peut également être appliquée comme une arme psychologique contre les sophontes. L’envoi d’émotions telles que l’amour, la haine, la peur et d’autres peut influencer d’autres êtres (bien que pas nécessairement de la manière souhaitée). L’Effet du test de Télépathie est utilisé pour juger la force de l’émotion projetée.

La télempathie permet également à un Voyageur de lire les émotions et les sentiments des autres.

Les autres télépathes reconnaîtront toujours quand quelqu’un utilise la télempathie pour influencer leurs émotions, mais pas les autres. Le changement d’humeur peut être spectaculaire et inexplicable, mais la plupart l’attribueront simplement à la nature versatile des émotions humaines.

Lectures des Pensées Superficielles

Test : Télépathie Moyenne (8+) (1D x 10 secondes, PSI)
Portée : Longue
Coût en PSI : 2
La capacité la plus connue de la télépathie est de lire les pensées d’autres individus. Seules les pensées actives et actuelles sont accessibles par cette capacité, et le sujet (s’il n’est pas lui-même télépathe) n’est pas conscient de l’activité. Les individus ayant des capacités télépathiques sont protégés par des boucliers mentaux naturels et ne peuvent être lus, sauf s’ils abaissent volontairement leurs boucliers. L’Effet du test détermine la clarté des perceptions du télépathe.

Envoie de Pensées

Test : Télépathie Difficile (10+) (1D x 10 secondes, PSI)
Portée : Lointaine
Coût en PSI : 2

Complémentaire à la capacité de lire les pensées, cette capacité permet d’envoyer des pensées à d’autres. Ces derniers n’ont pas besoin d’être eux-mêmes télépathes pour les recevoir. Les individus télépathiques sont généralement ouverts à ces transmissions mais peuvent fermer leurs boucliers si elles deviennent gênantes ou menaçantes.

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