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Chance
La Chance (CHC) représente la bonne ou mauvaise fortune d’un Voyageur et régit les situations qui échappent fondamentalement à son contrôle.
La CHC est déterminée par un simple jet de 2D et, contrairement aux autres caractéristiques d’un Voyageur, ne peut être augmentée ou diminuée de manière permanente par des moyens conventionnels.
La CHC permet de statuer sur une réussite ou un échec, ou de désigner la victime d’un événement aléatoire.
Situations aléatoires
La CHC permet de définir le sort d’un Voyageur spécifique lorsqu’aucun autre facteur n’entre en jeu. Par exemple, si un événement néfaste doit frapper l’un des membres du groupe au hasard, tous peuvent effectuer un test en opposition de CHC ; celui obtenant le résultat le plus bas en subira les conséquences.
À l’inverse, d’autres événements frapperont tout Voyageur échouant à un test de CHC. Ce cas de figure se présente lors de péripéties aléatoires, par exemple si le groupe se retrouve à découvert sous une pluie de météores ou décide d’ouvrir des boîtes de ration aux emballages effacés.
Modifier les chances de réussite
Si un Voyageur doit impérativement réussir un test de compétence ou de caractéristique, il a la possibilité de dépenser temporairement de la CHC. Chaque point de CHC investi octroie un MD+1 à son test. De même, chaque point sacrifié peut infliger un MD négatif à un test ciblant le Voyageur ; il peut ainsi puiser dans sa CHC pour qu’un adversaire rate un tir pourtant facile. Un point de CHC dépensé de cette manière est récupéré à l’issue du chapitre de la campagne ou à la fin du scénario.
Survivre à une catastrophe
Lorsqu’un Voyageur subit un événement catastrophique, l’Arbitre peut lui accorder une chance de survie in extremis grâce à un coup de chance inouï, via un Difficile (10+) avec le MD de caractéristique CHC. Ses chances de survie peuvent alors être améliorées en sacrifiant de manière permanente des points de CHC.
Un MD équivalent au nombre de points de CHC dépensés s’applique au test. Cela implique qu’une quantité considérable de points devra être « brûlée » pour garantir de réelles chances de s’en sortir. Une fois ces points consommés, ils sont perdus à jamais. Le score de CHC du Voyageur s’en trouve réduit d’autant, ce qui risque fort de multiplier les coups du sort à son encontre par la suite.
En cas de réussite au test de CHC, le Voyageur survit d’une manière ou d’une autre. Ses crampons ont peut-être
mordu la glace in extremis, freinant sa chute dans la crevasse juste assez pour le laisser blessé au fond du
gouffre plutôt que mort ; il a pu se rattraper à une saillie dans sa chute. Le fusil à plasma a pu s’enrayer, ou bien la balle a miraculeusement épargné ses organes vitaux.
Quelle que soit l’explication, la CHC du Voyageur est définitivement amputée du nombre de points sacrifiés.
Si la CHC tombe à 0, l’univers s’acharnera contre lui : la moindre calamité susceptible de se produire s’abattra
sur le Voyageur, transformant son existence en véritable calvaire.
Notez que la CHC ne peut être utilisée pour influencer le sort d’autrui dans ce contexte. Si un Voyageur échoue à son test de CHC, ses camarades ne peuvent pas invoquer leur propre chance pour le sauver.
