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Table des matières

==== A ====

Anglic

Langue officielle du Troisième Empire. Lointain descendant de l'anglais terrien, l'Anglic était la langue du Règne de l'Homme (de -2294 à -1776). L'Anglic est resté une langue interstellaire courante pour le commerce et les échanges pendant la Longue Nuit. Son utilisation généralisée sur les mondes d'origine du Troisième Empire en a fait la langue naturelle lors de la fondation de l'Empire. Sur de nombreux mondes, l'Anglic n'est qu'une langue secondaire utilisée pour le contrôle du trafic dans le système, les opérations commerciales et les communications interstellaires. L'Anglic est parfois appelé Galanglic (pour « Anglic Galactique »).
L’Imperium n’a pas pu empêcher l’émergence d’une grande variété de dialectes Anglics, bien que les communications interstellaires, les holocristaux et les enregistrements contribuent à diffuser une prononciation uniforme de l’Anglic dans tout l’Imperium. Au sein de l’Imperium, tout locuteur Anglic peut comprendre presque tous les autres, mais les communautés isolées sur des mondes ayant peu de contacts avec les voies commerciales interstellaires modifient leurs schémas de prononciation pour former des dialectes. De plus, de vastes régions de l’Imperium ont établi leurs propres schémas de prononciation ; parmi les dialectes acceptés figurent le Rim (qui inclut Terra), le Core (la région centrale de l’Imperium), le Riftian (les Frontières Spinward) et le Transform (la région d’Antares).

Ambre (zone)

Une zone Ambre fait partie d'un système de classification planétaire utilisé par la Société d'Aide aux Voyageurs ; il s'agit plus précisément d'une classification attribuée à une nation, une planète ou un système avec lesquels il convient de faire preuve de prudence. Cela peut signifier le chaos, des bouleversements ou de la xénophobie dans le monde des affaires, la politique, la société ou la culture locale, ou encore être utilisé pour d'autres raisons.

Androïde

Etre organique créé artificiellement. Techniquement, « un homme synthétique, créé à partir de matériaux biologiques ». Les androïdes peuvent prendre n’importe quelle forme.
Ces êtres artificiels sont créés à partir d’une combinaison de clonage et de génie génétique. Leur incapacité générale à se reproduire résulte des lois en vigueur dans la plupart des mondes de haute technologie plutôt que de la technologie elle-même. Au niveau technologique NT-14, les chaînes d’ADN peuvent être synthétiquement modifiées pour créer les caractéristiques souhaitées. La susceptibilité au vieillissement prématuré et à la maladie à ce niveau technologique limite leur espérance de vie à 10-15 ans.

Année Fériée

Année Fériée : l'année zéro de l'histoire du Troisième Impérium, instaurée par Cléon Ier pour commémorer la fondation de l'Empire. Techniquement, s'inscrivant dans le cadre d'une réforme du calendrier, l'utilisation de l'année zéro fournit un point de référence central pour compter les années en amont, jusqu'à la Longue Nuit, et en aval, vers l'avenir de l'Empire. Les avantages concrets d'une année fériée sont minimes : les siècles commencent à la centième année numérotée plutôt qu'à la première, et le nombre d'années entre deux dates quelconques peut être déterminé par soustraction.
Mais surtout, à l'époque, l'Année Fériée était utilisée dans le cadre des campagnes de relations publiques visant à imposer l'autorité de l'Imperium aux gouvernements locaux. L'exigence mineure de passer au nouveau calendrier servait à évaluer la coopération de ces gouvernements. Voir aussi Systèmes de datation.

Archiduc

Chacun des six domaines d'origine est dirigé par un archiduc qui exerce un contrôle général et sert d'intermédiaire entre l'Empereur et les autres rangs de la noblesse (à l'exception du domaine de Sylea, où l'Empereur est lui-même archiduc). On les désigne par le titre d'archiduc, suivi du nom du domaine. Un archiduché comprend un fief couvrant un monde entier, généralement conservé comme réserve privée.

B

Baron

Deuxième rang de la noblesse de l'Imperium est celui de baron, le rang le plus bas permettant d'accéder à la pairie.
Les barons sont désignés de différentes manières, notamment par l'ajout de préfixes au nom de famille (tels que von, haut ou hault) et/ou par le titre de baron (ou de baronne pour les femmes). Une personne à qui l’on a accordé une baronnie pour services rendus peut recevoir un fief sur une seule planète, dont la superficie ne dépasse généralement pas 100 kilomètres carrés.
Lorsqu’une baronnie comprend un fief, le titre est généralement suivi du nom du fief (comme «baron Solvenos»).

Baronnet

Le baronnet se situe entre le premier et le deuxième rang de la hiérarchie nobiliaire. Le titre de baronnet est une forme particulière de baron conférée par un archiduc de l’un des domaines de l’Imperium.
Les baronnets se classent après les barons en termes d'ancienneté et de préséance. Bien que l'Empereur puisse créer des baronnets (soit en tant qu'Empereur, soit en sa qualité d'archiduc de Sylea), dans la pratique, ils ne sont créés que par les archiducs.
Le titre de baronnet autorise son titulaire à utiliser le préfixe « baronnet » devant son nom.

C

Calendrier impérial

L'année est divisée en 365 jours standard, regroupés en 52 semaines de sept jours chacune. Les jours sont numérotés consécutivement, en commençant par un. Le premier jour de l'année est un jour férié et ne fait partie d'aucune semaine. Par exemple, le premier jour (jour férié) de l'année 1116 est le 001-1116 et le dernier jour de l'année est le 365-1116. Les jours de chaque semaine sont nommés en fonction de leur position ordinale dans la semaine : Wonday ou 1day, Tuday ou 2day, Thirday ou 3day, Forday ou 4day, Fiday ou 5day, Sixday ou 6day, Senday ou 7day. Le jour férié n'appartient à aucune semaine et est simplement appelé «Férié»

Capital

Capital (Capital/Core 0508-A586A98-F) : Monde central de l'Imperium et siège du gouvernement depuis sa fondation. Située au cœur de l'Imperium, la position astrographique de Capital s'est révélée d'une importance capitale, tant en tant que plaque tournante des communications, centre culturel que pôle industriel.

D

Décret Impérial N°97

Décret constituant la loi d'habilitation régissant l'utilisation des mandats impériaux. Bien qu'il soit inhabituellement obscur pour un édit d'une portée aussi vaste et d'une telle puissance, il est néanmoins conservé dans les archives de toutes les installations impériales. Le texte du décret s'étend sur 34 pages, dont une grande partie est rédigée en jargon juridique ; en substance, il s'avère très clair : il faut aider le détenteur d'un mandat impérial avec tous les moyens dont on dispose.

E

Espace Reconnu

L'Espace Reconnu désigne la région de l'espace habitée par les humains, six races majeures et des centaines de races mineures. L'Espace Reconnu englobe au moins 128 secteurs et plus de 80 000 mondes. Ces deux termes s'écrivent avec une majuscule.

F

Fédération

Ensemble d'États, de mondes ou de systèmes, chacun indépendant en son sein, réunis au sein d'une union à laquelle ont été cédés certains droits et responsabilités, le plus souvent en matière de politique étrangère.

G

Géante gazeuse

Grande planète dotée d'une atmosphère étendue composée d'hydrogène et de composés d'hydrogène. Les vaisseaux spatiaux se ravitaillent en plongeant dans cette atmosphère et en y captant de l'hydrogène. Jupiter, dans le système Terra, est un exemple de géante gazeuse.

H

Humain

Race Majeure intelligente dominant l'Imperium et plusieurs autres communautés interstellaires. Les humains mesurent environ 1,8 mètre et pèsent environ 100 kilogrammes. Descendants de cueilleurs omnivores, les humains ont développé leur intelligence en réponse à des facteurs climatiques changeants.
L'aspect le plus singulier de l'humanité réside dans le fait que les humains sont présents sur de nombreux mondes différents et se situent à divers niveaux de développement sur ces mondes.
L'Hypothèse Solomani stipule que les humains ont évolué sur Terra (sous-secteur Sol) et ont été dispersés vers de nombreux mondes différents par les Anciens pour des raisons actuellement inconnues. Il en résulte l'existence de nombreuses races humaines parallèles et distinctes, qui coexistent à travers l'espace connu.
Les trois races humaines les plus répandues sont les Solomanis (humains de Terra), les Vilani (humains de Viand) et les Zhodani (humains de Zhodane).

Humaniti

Toutes les variétés du genre Homo sapiens présentes dans l'Espace Reconnu. On considère généralement que les trois races Majeures de l'Humaniti sont les Solomani, les Vilani et les Zhodani.

I

Interdiction

Pratique impériale consistant à interdire l'accès à des mondes situés à l'intérieur des frontières de l'Imperium a longtemps été une source de discorde entre les factions libérales et conservatrices au sein du gouvernement. Les interdictions doivent être approuvées par un membre de la famille impériale, mais cette approbation est généralement accordée en réponse à une demande émanant d'un service concerné, presque toujours les Eclaireurs ou la Marine.
On considère généralement que les Eclaireurs recommandent l'interdiction pour protéger une culture jeune ou fragile de l'ingérence que le commerce et les échanges peuvent entraîner.
La Marine est réputée plus vindicative dans ses recommandations, utilisant l'interdiction pour punir les gouvernements locaux ou pour dissimuler ses propres erreurs.
Les mondes interdits se voient attribuer la classification « zone rouge » par la Société d'Aide aux Voyageurs. Voir aussi Rouge (Zone).

J

Jeux psioniques

Compétition récurrente organisée par le gouvernement zhodani pour récompenser l'excellence dans le domaine psionique. Les jeux psioniques ont lieu une fois par olympiade, pendant près de quatre semaines, sur Zhodane. Les participants (principalement des intendants) sont sélectionnés par les différents conseils dirigeants, et des épreuves préliminaires sont organisées afin de réduire le nombre de candidats à un niveau raisonnable. Les intendants qui obtiennent de bons résultats lors de ces jeux sont élevés au rang de nobles. Comme le système zhodani prévoit une formation psionique pour tous les nobles et la classe des intendants, les jeux psioniques constituent un moyen populaire pour les masses de voir les pouvoirs de leurs dirigeants en action. La compétition s'organise dans presque tous les domaines de la psionique, y compris l'haltérophilie télékinétique, la téléportation à distance et de précision, ainsi que de nombreuses autres épreuves.

K

Kuzu

(Kuzu/Kilane 0406-A876986-E) : planète d'origine de la race des Aslan et capitale de l'Hiérat aslan.

L

Lanthane

Elément des terres rares, le premier des métaux de transition internes. Indispensable à la fabrication des bobines internes des propulseurs de saut interstellaire.

M

Mandant Impérial

Instrument de pouvoir émis au plus haut niveau du gouvernement.
Un mandat est un document écrit ou électronique remis à des agents de confiance de l'Imperium afin de contourner la bureaucratie. En général, un mandat est délivré par l'Empereur à une personne qui utilise le pouvoir qu'il confère pour accomplir une mission. Ces missions peuvent inclure la création de colonies dans des régions nécessitant un développement, la prise de commandement militaire en pleine crise, et la création unilatérale de nouvelles lignées nobles pour administrer des provinces ayant souffert de la guerre ou d'un effondrement économique. Voir également Décret Impérial N° 97.

Mouvement Solomani

Organisation qui prône la doctrine selon laquelle les humains d'origine Solomani sont supérieurs à tous les autres et sont les mieux placés pour diriger la galaxie.

N

NT (Niveau Technologique)

Les niveaux technologiques mesurent la capacité scientifique d'un monde ainsi que la complexité et l'efficacité d’un équipement. L’échelle des Niveaux Technologiques commence à 0. Dans l'univers de l'Espace Reconnu, les scientifiques les plus avancés explorent les limites supérieures du NT15, mais la plupart des mondes centraux se situent entre NT10 et NT13. En marge de l'Imperium, dans des secteurs comme les Marches du Spin ou des Confins Troyens, les niveaux technologiques varient considérablement. Les systèmes isolés qui ne sont visités qu'une ou deux fois par génération peuvent avoir replongé dans les ténèbres, perdant leur technologie à cause de la guerre ou d'une catastrophe. Sur d'autres mondes, des bases de recherche secrètes, des colonies isolationnistes ou des reliques des Anciens détiennent des secrets scientifiques d'une grande valeur. Cliquer ICI pour le détail des différents niveaux.

O

Olympiade

Traduction courante de « tleqazdijdiet », une unité de mesure du temps zhodani correspondant à trois années zhodani (chacune équivalant à environ 0,75 année standard). Une olympiade désigne la période s'écoulant entre deux séries de jeux psioniques. Dans le calendrier zhodani, l'olympiade sert à marquer les dates, qui sont ensuite subdivisées en années, saisons et jours.

P

Psioniques (pouvoirs)

Utilisation à des fins criminelles des pouvoirs mentaux pour manipuler la matière et l'énergie, pour percevoir et pour communiquer. Il a été démontré que les esprits (humains ou non humains, conscients ou inconscients, intelligents ou non) possèdent une certaine capacité à agir sans recourir apparemment à des moyens physiques. Jusqu'à environ -1000, la psionique était peu étudiée dans la plupart des régions, sauf à un niveau désorganisé (parapsychologie, occultisme, spiritisme, etc.). Elle était connue et pratiquée chez les Zhodani et par certaines races mineures, mais elle n'était en aucun cas répandue.
Cependant, pendant la Longue Nuit, de nombreuses races (humaines et autres) se sont tournées vers l’introspection. En conséquence, beaucoup ont finalement commencé à mener des recherches sérieuses en psionique, ce qui a révélé beaucoup de choses sur la nature empirique du phénomène, bien que les principes en jeu aient été, et restent, peu compris.
Cependant, même si elle a acquis une validité scientifique, la psionique est restée une science marginale jusqu’en 650 environ, date à laquelle elle a connu un formidable essor de popularité. La psionique au sein de l’Imperium a atteint son apogée dans la seconde moitié des années 700. Dans les années 790, cependant, l’engouement populaire a pris fin avec la révélation de scandales au sein des Instituts de psionique ; il en résulta les répressions psioniques (de 800 à 826), qui détournèrent l’opinion publique de son soutien aux psioniques.

Q

R

Races majeures

Espèces intelligentes ayant développé de manière indépendante la technologie du saut interstellaire (Jump Drive). Elles ont fondé des civilisations interstellaires autonomes et jouent un rôle majeur dans l’histoire galactique. → races_majeures

Races mineures

Espèces intelligentes n’ayant pas découvert le saut par elles‑mêmes. Leur influence est généralement locale, et elles sont souvent découvertes ou intégrées par une race majeure. → races_mineures

Rouge (zone)

Les Zones Rouges indiquent généralement qu’un danger majeur existe dans le système. Cela peut inclure une épidémie nécessitant une quarantaine mondiale. Le système peut être impliqué dans une guerre, rendant les combats au sol ou dans l’espace probables. Les zones Rouges sont également utilisées pour signaler un édit gouvernemental interdisant l’accès au système ou au monde. Cela peut être pour protéger une civilisation locale en développement et non encore prête pour des contacts interstellaires, ou pour préserver des ressources précieuses jusqu’à ce que le gouvernement puisse les exploiter.

S

Sophont

Un sophont est un membre d'une espèce (race) généralement reconnue comme sapiente et ayant acquis une présence à l'échelle interstellaire.
Les sophonts sont systématiquement désignés par un nom complet de la forme « les [nom de la race] de [planète d'origine] ». Par exemple, les Llellewyoly de Junidy. Port spatial : installation destinée à l'atterrissage, à l'entretien, au ravitaillement et au contrôle des vaisseaux spatiaux. La qualité des ports spatiaux varie de A (les meilleurs et les plus complets) à E (les pires, qui ne sont guère plus qu'un espace dégagé au sol).

Starport (ou Port Spatial)

Les ports spatiaux comportent généralement deux composantes : une installation en surface et une installation orbitale. L'installation en surface comprend des installations de manutention du fret, un terrain d'atterrissage, des tours de contrôle et d'autres zones nécessaires. Les composantes terrestres des starports sont souvent appelées « Bas», comme dans « Regina Starport Bas », bien que le terme « Starport Bas » soit également couramment utilisé. Des installations orbitales sont présentes (généralement en orbite stationnaire au-dessus de la composante terrestre) pour permettre la manutention de vaisseaux non profilés et la construction de vaisseaux lourds en orbite. La composante orbitale est souvent appelée « Orbital », comme dans « Regina Starport Orbital», bien que le terme « Starport haut » soit également d'usage courant. Les starports de type D et E ne disposent pas d'installations orbitales étendues, mais sont généralement équipés de satellites de navigation ou d'équipements similaires. Les vaisseaux non profilés présents dans ces starports doivent être desservis par des navettes.
Les starports, en tant que point principal d'interaction des vaisseaux spatiaux avec un système, abritent généralement des bases supplémentaires, telles que des bases de reconnaissance, des bases navales ou d'autres installations militaires, ainsi que des chantiers navals.

Systèmes de datation

Trois grands systèmes de datation sont utilisés pour désigner les événements historiques : le système terrien, le système vilani et le système impérial. Un quatrième système (les olympiades zhodaniennes) présente un intérêt secondaire.
Les dates terriennes s’articulent autour d’une année située à peu près à mi-chemin de la période de domination vilani. Après cette date, les années sont numérotées dans l’ordre croissant et portent le suffixe « après J.-C. » ; avant cette date, elles sont numérotées dans l’ordre décroissant et portent le suffixe « avant J.-C. ». Il n'y a pas d'année zéro. Les années terriennes comptent 365 jours et sont considérées comme la norme en matière de durée de l'année. Les années sont en outre subdivisées en mois et en semaines, bien que ces divisions soient tombées en désuétude en dehors de la sphère solomane.
Les dates vilani sont comptées à partir de l'année de la fondation du Premier (ou Vilani) Imperium. Celles antérieures sont suivies du suffixe PI (pré-Imperium), celles postérieures du suffixe VI (Vilani Imperium). Il n'y a pas d'année zéro. Les années vilani ont une durée d'environ 1,33 année standard. Les années vilani sont en outre divisées en saisons, mois et semaines.
Les dates impériales sont comptées à partir de l'année de la fondation du Troisième Empire, l'année zéro étant désignée comme une année fériée. Les dates antérieures sont négatives, les dates postérieures sont positives, le signe étant généralement omis. Le calendrier impérial utilise le système julien pour désigner les jours. Chaque jour de l'année est numéroté consécutivement à partir de 001. Ainsi, en l'an 1105, le premier jour de l'année est le 001-1105. Les semaines de sept jours et les mois de 28 jours sont utilisés pour désigner des durées, mais rarement pour établir des dates.
Le calendrier zhodani est compté en olympiades (il s'agit évidemment d'une traduction). Chaque olympiade correspond à trois années zhodani ; chaque année zhodani équivaut à 0,75 année standard. La première olympiade correspond à 2209 av. J.-C. Le système de datation lui-même est utilisé de manière plus ou moins continue depuis lors, avec quelques interruptions mineures dues à la guerre ou au déclin temporaire des partis au pouvoir.

T

Terra

(Terra/Sol 0207-A867A69-F) : Également connue sous le nom de Terre. Monde d'origine du patrimoine génétique dont descendent toutes les races de l'Humanité, ancienne capitale de la Confédération Terrienne, ancienne capitale de l'Union de la Vieille Terre et ancienne capitale de la Région autonome de Solomani. Le mot « Terran » (utilisé par le passé pour désigner un habitant de ce monde ou un citoyen de la Confédération terrienne) est dérivé du nom de ce monde.

Tukera Lines

La compagnie Tukera Lines, dont le réseau s'étend à travers tout l'Imperium, est en réalité antérieure à la formation de celui-ci. La société d'origine détenait une charte délivrée par la Fédération Syleane ; lors de la création de l'Imperium en l'an zéro, toutes ces chartes ont été automatiquement reconnues par l'Imperium. Tukera Lines se concentre sur les principales liaisons de communication au sein de l'Imperium et exploite une vaste flotte de paquebots et de transporteurs de saut 3 et 4, qui suivent les routes xboat établies. Dans certains sous-secteurs, en particulier dans les régions les plus anciennes et les mieux établies de l'Imperium, Tukera détient un quasi-monopole sur le transport maritime et les voyages longue distance.
La répartition du capital de Tukera Lines est approximativement la suivante : famille Tukera - 6 %, famille impériale - 32 %, grandes entreprises - 6 %, public (particuliers) - 31 %, fonds d'investissement - 25 %.

U

V

Vemene

Agence de sécurité secrète de Tukera Lines. La mission officielle de cette agence est de lutter contre la piraterie, les détournements, les vols et les sabotages visant les navires et les installations planétaires de Tukera. Ses détracteurs affirment que la véritable mission de la Vemene consiste à éliminer la concurrence de Tukera par tous les moyens nécessaires, qu'ils soient légaux ou illégaux.

Vland (Vland/Vland 0307-A967A9A-F)

Planète d'origine des Vilani, ancienne capitale de l'Empire vilani, capitale actuelle du secteur de Vland et centre commercial et industriel majeur pour les régions centrales et situées du côté rotation de l'Empire.

W

X

Y

Z

Zirunkariish

Société bancaire et d'investissement vilani. Contrairement à la plupart des autres mégacorporations vilani, dont les origines sont entourées de mystère, on sait que Zirunkariish a été fondée par la famille noble vilani des Shiishuginsa en l'an -425.
Zirunkariish a financé une grande partie de la renaissance vilani qui a suivi le renouveau des contacts avec les Syleans.
Zirunkariish est l'un des plus grands assureurs de l'Imperium et, bien que ses réserves de capital soient gigantesques, elle choisit généralement de les investir dans divers fonds fiduciaires plutôt que dans d'autres méga-sociétés.
Actionnariat : famille Shiishuginsa — 29 %, famille impériale — 18 %, Sharurshid Trust — 17 %, Hortalez et Cie — 7 %, familles nobles — 12 %, fonds d'investissement — 8 %, actionnariat privé — 9 %.

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