Secteur : Marches du Spin Sous-secteur : Regina Coordonnées : 2202 Importance S.A.V : Moyenne — Monde riche sous forte régulation
Note S.A.V : Kinorb est un monde riche mais très réglementé. Les contrôles de sécurité sont stricts et les visiteurs doivent se conformer aux règles locales concernant les armes et l’équipement.
<WRAP round important>
Kinorb est gouverné par une technocratie féodale, connue sous le nom de Colum, et ses neuf membres s'acquittent avec brio de leur mission de maintien de l'ordre depuis la capitale, Killiasport. Le gouvernement mondial applique des mesures d'urbanisme très strictes afin de préserver son image bucolique, avec des politiques qui favorisent les grandes exploitations agricoles et découragent l'industrie.
Les habitants de Kinorb sont fermement attachés à la préservation de l'écologie de leur monde. C'est pourquoi toute activité industrielle est interdite et que le monde est maintenu au niveau TL–5 ; tous les moteurs utilisés doivent respecter des normes et des contrôles antipollution très stricts. Certains véhicules gravitationnels de haute technologie sont utilisés par le gouvernement à des fins officielles, mais la plupart des véhicules sont fabriqués à la main sur la planète et sont donc extrêmement coûteux. Une grande partie de la population dépend encore de la traction animale.
Kinorb est un monde prospère, stable et très réglementé. Sa technocratie féodale assure une gestion efficace mais rigide, et son port A en fait un point d’appui majeur pour les équipages en transit.
La planète se trouve à la limite de l'espace Vargr et constitue une cible privilégiée dans tout conflit frontalier. Kinorb a été colonisée à l'origine pour soutenir une base navale (depuis abandonnée) et, voyant la beauté du monde, de
nombreux membres du personnel naval ont pris leur retraite ou y ont amené leur famille. Ces premiers colons connaissaient la situation précaire de la planète : les exercices d'évacuation et la préparation à l'invasion sont ancrés dans la culture kinorbienne et même un enfant de six ans sait démonter un ACR et trouver son chemin au centre d'évacuation du spatioport les yeux bandés.
Aujourd'hui, Kinorb est également un comptoir commercial clé pour les marchands traitant avec les Vargrs. Il existe une fracture sociale marquée entre les familles de marins et les commerçants, ainsi qu'entre les humains et les Vargrs expatriés qui constituent une classe inférieure de travailleurs et de gardes.