====== ACTION SIGNIFICATIVE ====== Un Voyageur peut effectuer une action significative à chaque round de combat, choisie parmi les suivantes. ===== Attaque ===== L'action significative la plus couramment utilisée au combat est l'attaque. Une attaque est une tentative d'endommager ou de blesser un ennemi avec une arme de mêlée ou à distance, comme un couteau ou un fusil. Le Voyageur déclare qu'il va attaquer et désigne une cible. La cible peut alors choisir une réaction. Le Voyageur fait un test de la compétence appropriée et, comme pour tout test de compétence de difficulté Moyenne, s'il obtient 8+, l'attaque est réussie et des dégâts sont infligés à la cible (voir [[degats|Dégâts]]). Les tests de compétence standard utilisés lors d'une attaque sont les suivants. ==== Attaque de Mêlée ==== 2D + Mêlée (spécialité appropriée) + MD FOR ou DEX ==== Attaque à distance ==== 2D + Combat Arme (spécialité appropriée) + MD DEX Certaines armes à distance font appel à une compétence autre que Combat Arme. Un lance-roquettes, par exemple, utilisera la compétence Armes lourdes (portable), tandis que les grenades et toute autre arme lancée utiliseront la compétence Athlétisme (dextérité).\\ Lorsque vous utilisez des armes de cette nature, remplacez simplement Combat Arme par la compétence appropriée. ===== Leadership ===== Le Voyageur peut transmettre des ordres et des suggestions à ses camarades qui se battent dans le même camp que lui. Pour ce faire, il fait un test de **Leadership** (INT, ÉDU ou SOC). L'Effet de ce test est le nombre de bonus (chacun égal à MD+1) que le Voyageur peut donner à tout test de compétence, y compris les jets d'attaque, aux autres Voyageurs du même camp. Le Voyageur doit pouvoir communiquer librement avec un autre pour accorder un bonus et aucun Voyageur ne peut bénéficier de plus d'un bonus MD+1 pour un même test. Cependant, un mauvais Leadership peut mettre fin à une bataille plus rapidement qu’un bon peut en faire gagner une. Si l'Effet du test de Leadership est négatif, le camp adverse peut infliger un nombre de pénalités égal à l'Effet aux combattants du camp du Voyageur. Chaque pénalité est égale à MD-1 et s'applique de la même manière que les bonus pour un Leadership efficace. ===== Actions Mineures ===== Au lieu d'effectuer une action significative, le Voyageur peut tenter deux actions mineures, ce qui lui donne un total de trois actions mineures pour un round de combat (les deux de l'action significative, plus une action mineure reçue à chaque round). ===== Divers ===== Un Voyageur peut effectuer un test de compétence ou autre en tant qu'action significative lorsque cela requiert toute son attention, sa concentration, des actions physiques ou mentales compliquées, ou une combinaison de ces éléments. Il s'agit notamment des actions suivantes :\\ • Prodiguer les premiers soins à un camarade blessé.\\ • Essayer de contourner un système de sécurité pour accéder à un bunker.\\ • Utiliser un talent psionique.\\ • Se mettre en position d'équipage dans un véhicule.\\ • Appeler une attaque d'ortillerie.\\ [[procedures:start|← Retour]]