procedures:experience
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| procedures:experience [2026/05/19 17:19] – philippe | procedures:experience [2026/05/19 17:35] (Version actuelle) – philippe | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 43: | Ligne 43: | ||
| - | Niveau de | + | |Niveau de Compétences|Coût |
| - | Compétences | + | |0|1| |
| - | 0 1\\ | + | |1|1| |
| - | 1 1\\ | + | |2|2| |
| - | 2 2\\ | + | |3|4| |
| + | |4|8| | ||
| + | |5|16| | ||
| + | |6|32| | ||
| + | === Améliorer ses Caractéristiques === | ||
| + | Les caractéristiques physiques et mentales peuvent également être augmentées par le biais d’activités appropriées. Les séances en salle de sport, l’exercice athlétique et l’effort physique général s’avèrent bénéfiques pour les caractéristiques physiques (FOR, END et DEX), tandis que les études et la résolution de problèmes complexes permettent d’entraîner l’esprit (INT et ÉDU). Le SOC ne peut pas s’entraîner ; un Voyageur souhaitant l’améliorer devra y parvenir directement en jeu en y consacrant une petite fortune en Crédits. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Pour augmenter une caractéristique physique, le coût en points d’Expérience est égal au nouveau niveau, comme l’indique la table ci-dessous. Pour les caractéristiques mentales, ce coût est égal au double du nouveau niveau. | ||
| + | |Valeur de la|Coût d' | ||
| + | |Caractéristique|For - Dex -End|Int - Edu| | ||
| + | |1|1|2| | ||
| + | |2|2|4| | ||
| + | |3|3|6| | ||
| + | |4|4|8| | ||
| + | |5|5|10| | ||
| + | |6|6|12| | ||
| + | |7|7|14| | ||
| + | |8|8|16| | ||
| + | |9|9|18| | ||
| + | |10|10|20| | ||
| + | |11|11|22| | ||
| + | |12|12|24| | ||
| + | |13|13|26| | ||
| + | |14|14|28| | ||
| + | |15|15|30| | ||
| + | </ | ||
procedures/experience.1779203962.txt.gz · Dernière modification : de philippe
