procedures:combat
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| procedures:combat [2026/05/11 12:59] – créée philippe | procedures:combat [2026/05/12 15:19] (Version actuelle) – philippe | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | <<WRAP justify>>Au début d'un combat, chaque Voyageur fait un Test de DEX ou d'INT (la rapidité de la main ou de l' | + | ====== Initiative ====== |
| + | |||
| + | <WRAP justify> | ||
| est payante). L' | est payante). L' | ||
| dans le round de combat. Ceux qui ont une Initiative élevée agissent plus vite que ceux dont l' | dans le round de combat. Ceux qui ont une Initiative élevée agissent plus vite que ceux dont l' | ||
| Ligne 11: | Ligne 13: | ||
| Le camp qui sait que le combat va commencer gagne MD+6 à son test d' | Le camp qui sait que le combat va commencer gagne MD+6 à son test d' | ||
| Le camp qui ne sait pas qu'il est sur le point d' | Le camp qui ne sait pas qu'il est sur le point d' | ||
| - | ===== Tactiques | + | ===== Tactique |
| Tant qu'il n'est pas surpris, un Voyageur (ou un personnage sous le contrôle de l' | Tant qu'il n'est pas surpris, un Voyageur (ou un personnage sous le contrôle de l' | ||
| - | de Tactique au début d'un combat. L' | + | de **Tactique** au début d'un combat. L' |
| dans le même camp. | dans le même camp. | ||
| - | <</ | + | |
| + | </ | ||
procedures/combat.1778497164.txt.gz · Dernière modification : de philippe
