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procedures:combat

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procedures:combat [2026/05/11 12:59] – créée philippeprocedures:combat [2026/05/12 15:19] (Version actuelle) philippe
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-<<WRAP justify>>Au début d'un combat, chaque Voyageur fait un Test de DEX ou d'INT (la rapidité de la main ou de l'esprit+====== Initiative ====== 
 + 
 +<WRAP justify>Au début d'un combat, chaque Voyageur fait un Test de **DEX** ou d'**INT** (la rapidité de la main ou de l'esprit
 est payante). L'Effet de ce test est son Initiative pour la durée du combat et détermine quand il pourra agir est payante). L'Effet de ce test est son Initiative pour la durée du combat et détermine quand il pourra agir
 dans le round de combat. Ceux qui ont une Initiative élevée agissent plus vite que ceux dont l'Effet est plus dans le round de combat. Ceux qui ont une Initiative élevée agissent plus vite que ceux dont l'Effet est plus
Ligne 11: Ligne 13:
 Le camp qui sait que le combat va commencer gagne MD+6 à son test d'Initiative pour le premier round seulement. Le camp qui sait que le combat va commencer gagne MD+6 à son test d'Initiative pour le premier round seulement.
 Le camp qui ne sait pas qu'il est sur le point d'être attaqué subit un MD-6 pour le premier round seulement. Le camp qui ne sait pas qu'il est sur le point d'être attaqué subit un MD-6 pour le premier round seulement.
-===== Tactiques =====+===== Tactique =====
  
 Tant qu'il n'est pas surpris, un Voyageur (ou un personnage sous le contrôle de l'Arbitre) peut effectuer un test Tant qu'il n'est pas surpris, un Voyageur (ou un personnage sous le contrôle de l'Arbitre) peut effectuer un test
-de Tactique au début d'un combat. L'Effet de ce test est alors appliqué à l'Initiative de tous ceux qui se trouvent+de **Tactique** au début d'un combat. L'Effet de ce test est alors appliqué à l'Initiative de tous ceux qui se trouvent
 dans le même camp. dans le même camp.
-<</WRAP>>+ 
 +</WRAP>[[procedures:start|← Retour]]
procedures/combat.1778497164.txt.gz · Dernière modification : de philippe